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James Cameron`s Avatar: Das Spiel | 2 - Grafik, Gameplay

James Cameron`s Avatar: Das Spiel

Grafik

Es gibt atemberaubende Landschaften zu bestaunen, ein Himmelsbild welches seinesgleichen sucht. Tausender neuer Pflanzen und Tiere die sich durch die hügelige und dicht bewachsene Landschaft Pandoras bewegen. Wassereffekte, Wasserfälle, explodierende Fahrzeuge, Gegenstände oder gar Pflanzen machen einen runden Eindruck. Ab und an auftretende Grafikfehler wie in Boxen laufende Tiere kann man aber gut verschmerzen.

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Gameplay

Zu Beginn des Spiels landet der Spieler per Helikopter in einem Basis-Camp der RDA. Kurz darauf geht es los, man geht in den Körper seines eigenen Na’vis. Zuerst lernt man mit den Fähigkeiten eines Na’vi umzugehen. Verschiedene kleinere Aufgaben gilt es zu erledigen. Natterwölfe töten oder angreifende Pflanzen abzuholzen. Danach kommt der Spieler an den Punkt an dem er sich entscheiden muss ob er weiter für die RDA kämpfen möchte oder sich auf die Seite der Na’vi schlägt. Dementsprechend fallen auch die Missionsziele aus. Ist in einem Sektor alle Missionen abgeschlossen wird der Weg in einen neuen Sektor frei gemacht. Man kann aber immer wieder in bereits besuchte Sektoren zurückkehren um Experience-Punkte zu sammeln oder Missionsnebenziele abzuschließen. Abgeschlossene Sektorenziele bringen weitere XP-Punkte.

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Erreicht man eine XP-Punkte-Grenze werden weitere Waffen oder Rüstungselemente freigeschaltet, diese erleichtern einem den Kampf für die jeweilige Seite. Neben den Missionszielen gibt es noch einsammelbare Zellproben. Diese Zellproben ermöglichen es dem Spieler, wenn seine Gesundheit komplett am Boden ist (er praktisch tot ist) durch einen Schluck der Zellproben wiederzubeleben und sich zu heilen. Des weiteren gibt es noch verschiedene Spezialfähigkeiten die auch durch die XP-Punkte erweitert oder verbessert werden. Z.b. kurzfristige Erfrischung der Gesundheit, Unsichtbarkeit, Schnellere Bewegung, Lähmung der Gegner, kurzzeitiger Angriff aller Gegner in der Reichtweite durch Eywa oder das Beiseite stehen eines Natterwolfes. Zu Beginn (Stufe 1) steht ein normaler Natterwolf zur Seite, welcher relativ schnell ausgeschaltet werden kann und auch nicht viel Schaden anrichtet. Dieser Natterwolf wird dann zu immer größeren Tieren die immer mehr Schaden anrichten bis er dann zu einem Thanator (Stufe 4) wird. Auch lernt der Spieler mit einem Banshee zu fliegen.

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Das Spiel enthält natürlich auch die Möglichkeit gegeneinander im Netzwerk zu spielen. Für den Netzwerkmodus stehen folgende Spielarten zur Auswahl:

  • Deathmatch
  • Capture the Flag
  • King of the Hill

Es können bis zu 16 Spieler beim Netzwerkkampf gegeneinander oder im Team antreten.

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