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World in Conflict Complete Edition | 2 - Gameplay und Grafik

World in Conflict Complete Edition

Gameplay

Das Spiel spielt sich wie die meisten Commander-Strategiespiele. Der Commander greift auf verschiedene Punkte zurück und kann diese, je nachdem, welche Verstärkungen ihm bereitgestellt werden, frei einsetzen. Die Unterscheidung besteht in Taktikpunkten und Verstärkungspunkten.

Taktikpunkte können in Luftunterstützung eingelöst werden. Als Luftunterstützung kann zwischen 19 verschiedenen Optionen gewählt werden, von denen allerdings nur ein Teil in der jeweiligen Kampagne zur Verfügung steht. Die Unterstützung geht von Luftlandeeinheiten bis hin zur taktischen Atom-Bombe.

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Die Verstärkungspunkte können in Einheiten umgemünzt werden. Genauso wie bei den taktischen Punkten ist auch hier die Anzahl der Punkte begrenzt. Anders als bei der taktischen Unterstützung muss der Spieler die Einheiten in einem festgelegten Bereich abwerfen lassen. Dieser Bereich ist meist in einem schon gesicherten Bereich des Schlachtfeldes, sodass der Spieler (wenn seine Einheiten zerstört worden sind) seine Einheiten erst über das Schlachtfeld zum eigentlichen Geschehen kommandieren muss. Die Verstärkungspunkte, die eine Einheit kostet, bekommt der Spieler wieder erstattet, wenn die angeforderte Einheit zerstört wurde.

Die Kampagnen enthalten sowohl Missionen mit vielen Verstärkungs- und Taktik-Punkten als auch Missionen in denen der Spieler auf seine Einheiten aufpassen und taktisch klug handeln muss. Die Missionen werden in Kombination mit einem Computer-Commander gespielt, der den Spieler unterstützt oder Unterstützung fordert.

Den Entwicklern ist ein gutes Gemisch zwischen den verschiedenen Missionen gelungen. Der Spieler ist teilweise gezwungen mit den verschieden Einheiten zurechtzukommen, da er in einem Teil der Mission nur eine bestimmte Art von Einheiten zur Verfügung hat. Dadurch lernt er die Vor- und Nachteile der einzelnen Einheiten kennen und lernt auf ihre Stärken und Schwächen zu achten und diese im richtigen Moment einzusetzen oder lieber auf einen Rückzug zu setzen.

Mission erfolgreich abgeschlossen Mission erfolgreich abgeschlossen
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Fahrzeuge & Helikopter können mit dem entsprechenden Reparaturfahrzeug wieder repariert werden. Soldaten finden in einem Wäldchen mehr Deckung und können dort kaum getroffen werden. Jede Einheit hat Spezialaktionen. Sei es eine TOW-Rakete gegen gepanzerte Fahrzeuge oder Splittergranaten um - für Panzer schwer ausschaltbare - Fußeinheiten auszuschalten.

Grafik

Die Grafik schafft es, den Spieler, durch die detaillierte Darstellung zu faszinieren. Obwohl das Spiel durch das Addon keine neu entwickelte Grafik erhalten hat, kann es mit den in naher Vergangenheit entwickelten Taktikspielen mithalten. Dank des eingebauten Partikelsystems wirken die Rauchschwaden die durch die Explosionen entstehen sehr plastisch. Die Kameraperspektive könnte auch aus einem Ego-Shooter stammen. Die einzige Option, die es in einem solchen Ego-Shooter nicht gibt, ist die Zoom-Möglichkeit nach oben oder nach unten. So kann der Spieler sich ganz nah auf das Schlachtfeld zoomen um das Kampfgeschehen aus nächster Nähe einzusehen. Die Steuerung ist denkbar einfach. Per WASD wir die Kamera nach vorne, rechts, links und nach hinten gefahren. Eine Drehung erfolgt durch die Maus, ebenso wie das Neigen.

Die volle Grafikpracht
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