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Grafikkarten Round-Up 2007 | 7 - Testsystem, Testmethoden

Grafikkarten Round-Up 2007

Testsystem

Unser Testsystem besteht aus den folgenden Komponenten:

Komponente Bezeichnung Zusatzinformation
GehÀuse Chieftec Bravo LBX-01B-B-SL -
GehĂ€uselĂŒfter 120mm Coolink -
Netzteil Antec Phantom 500-PEC 500 W | Semi-aktiv
Motherboard MSI K9A Platinum AM2 | 16x PCI-E | 1000 Mhz HTT | Xpress 3200 (RD580 + SD600)
Prozessor AMD Athlon 64 X2 4600+ 2.400 Mhz | 1000 Mhz HTT | 1024 KB L2-Cache
CPU KĂŒhler Zalman Reserator 1 V2 ZM-WB4 Gold
Speicher Crucial Ballistix BL2KIT12864AA663 2x1 GB | 800 Mhz | 4-4-4-12-2T
Grafikkarte Testkarte -
Festplatte #1 2x Samsung SpinPoint T133 (HD300LJ) Raid 1| 300GB | 7200 U/Min | SATA300 | 8 MB Cache
Festplatte #2 2x Samsung SpinPoint T166 (HD321KJ) RAID 1 | 320GB | 7200 U/Min | SATA300 | 16 MB Cache
CD/DVD Laufwerke #1 LG GSA-4167B -
CD/DVD Laufwerke #2 Samsung SH-S183A -

Getestet wurde unter Windows XP Professional SP2 (inklusive aller Sicherheitsfixes), DirectX 9.0c und den offiziellen Catalyst 7.2 bzw. den aktuellen Forceware 93.71 Treibern fĂŒr die Grafikkarte. Als Chipsatztreiber kam ebenfalls der Catalyst Treiber in der Version 7.2 zum Einsatz.

Testsystem
Testsystem
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Testmethoden

Alle Spiele wurden in den folgenden Auflösungen getestet:

  • Test 1: 1280x1024 | ohne FSAA (KantenglĂ€ttung), ohne AF (Anisotrope Filterung)
  • Test 2: 1280x1024 | 4x FSAA (KantenglĂ€ttung), 8x AF (Anisotrope Filterung/ High Quality Anisotrope Filterung (ATi))
  • Test 3: 1280x1024 | 6x FSAA (KantenglĂ€ttung), 16x AF/ HQ-AF (Anisotrope Filterung/ High Quality Anisotrope Filterung (ATi))

Die KantenglĂ€ttung und Anisotrope Filterung wurden alle direkt ĂŒber den Treiber eingestellt. Alle Tests wurden 3x wiederholt und daraus der Durchschnitt dieser Werte ermittelt.

Weiterhin haben wir uns dazu entschieden bei den Grafikkarten mit ATi Chipsatz den High Quality Modus fĂŒr Anisotrope Filterung zu aktivieren. Dies bringt den ATi Modellen zwar Vorteile in der BildqualitĂ€t, aber Nachteile bei der Performance. Da nVidia seit der 8.ten GeForce Generation einen gleichbaren Modus eingefĂŒhrt hat, haben wir uns entschlossen diesen fĂŒr alle zukĂŒnftigen Test an zuwenden. Karten die keine entsprechende WinkelunabhĂ€ngige Anisotrope Filterung beherrschen bekommen eine Punktabzug in der Wertung.

Vergleich: Anisotrope Filterung vs. High Quality Anisotrope Filterung

Vergleich Anisotrope Filterung vs. High Quality Anisotrope Filterung auf ATI Karten (PNG Version)

Wie dieser Vergleich mit Hilfe der Radeon All-in-Wonder X1900 zeigt, verbraucht die WinkelunabhÀngige Anisotrope Filterung Spiel abhÀngig ungefÀhr zwischen 1,5 bis zu 19 Prozent mehr Leistung.

Angewandte Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen wÀhrend unseres Tests zum Einsatz:

Synthetische Benchmarks:

  • 3DMark 2001SE
  • 3DMark 2003
  • 3DMark 2005
  • 3DMark 2006
  • AquaMark 3

Spielebenchmarks:

  • Anno 1701
  • Call of Duty 2
  • F.E.A.R
  • Gothic 3
  • Oblivion
  • Quake 4
  • Rainbow Six: Vegas
  • The Chronicles of Riddick
  • X3: Reunion

Kommen wir nun zu den erreichten Testergebnissen ...

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